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Taquin gratuit

Remettez les tuiles dans l’ordre en les faisant glisser.

Taille de la grille
Coups
0
Temps
0:00
Record
—

Touchez une tuile alignée avec la case vide : toute la ligne ou la colonne glisse d’un coup. Au clavier, les flèches font glisser la tuile voisine de la case vide dans le sens de la flèche.

Taquin résolu !

Règles du taquin

Le taquin se joue sur une grille carrée dont toutes les cases sont occupées par des tuiles numérotées, sauf une. Votre but : ranger les tuiles dans l’ordre croissant, de gauche à droite et de haut en bas, la case vide terminant dans le coin en bas à droite.

  • Une tuile ne peut glisser que dans la case vide.
  • On peut faire glisser d’un geste toute une ligne ou une colonne de tuiles alignée avec la case vide.
  • Le compteur ajoute un coup par tuile déplacée.
  • Le chronomètre démarre au premier mouvement et s’arrête quand la grille est résolue.

Une méthode pour résoudre le taquin

  1. Remplissez la rangée du haut en plaçant les tuiles une à une, sauf les deux dernières.
  2. Fixez les deux dernières de la rangée ensemble : placez la dernière en dessous de sa case, la précédente à son emplacement, puis ramenez-les.
  3. Faites de même pour la colonne de gauche, puis recommencez sur le carré restant, plus petit.
  4. Terminez par le carré de 2 × 2 en tournant les trois dernières tuiles autour de la case vide.

Ne déplacez jamais une tuile déjà bien placée tant qu’elle n’est pas gênante : c’est la règle d’or. Les tuiles bien placées sont d’ailleurs teintées de vert pour vous aider à suivre votre progression.

Pourquoi certains mélanges sont impossibles

Un taquin tiré au hasard n’est soluble qu’une fois sur deux : chaque glissement conserve une propriété mathématique, la parité du nombre d’inversions, et certaines dispositions ne peuvent donc jamais être atteintes. Notre jeu mélange la grille puis vérifie cette parité, afin de ne vous proposer que des grilles qui se résolvent.

Les fonctions du jeu

Trois tailles sont proposées : 3 × 3, 4 × 4 et 5 × 5. Vous jouez en touchant ou cliquant une tuile, ou avec les flèches du clavier. L’animation de glissement est courte et se désactive si votre appareil demande de réduire les animations. Le nombre de coups et le temps sont enregistrés comme meilleur score pour chaque taille, et votre partie en cours est sauvegardée automatiquement.

Envie d’un autre casse-tête ? Essayez le 2048, le Lights Out ou le démineur.

Questions fréquentes

Qu’est-ce que le taquin ?

Le taquin est un casse-tête à tuiles coulissantes : une grille carrée contient des tuiles numérotées et une case vide. En faisant glisser les tuiles dans la case vide, il faut les remettre dans l’ordre, de 1 jusqu’à la dernière, la case vide terminant en bas à droite.

Toutes les grilles proposées sont-elles solubles ?

Oui. Une grille tirée au hasard n’est soluble que dans un cas sur deux. Le jeu vérifie la parité de chaque mélange et corrige ceux qui seraient impossibles, si bien que vous pouvez toujours aller au bout.

Comment déplacer plusieurs tuiles à la fois ?

Touchez ou cliquez une tuile située sur la même ligne ou la même colonne que la case vide : toutes les tuiles qui se trouvent entre elle et la case vide glissent d’un coup. Chaque tuile déplacée compte pour un coup.

Peut-on jouer au clavier ?

Oui. Les flèches font glisser la tuile voisine de la case vide dans le sens de la flèche : la flèche du haut remonte la tuile qui se trouve sous la case vide, par exemple.

Quelles tailles de grille sont proposées ?

Trois tailles : 3 × 3 (le taquin à 8 tuiles), 4 × 4 (le classique à 15 tuiles) et 5 × 5 (24 tuiles) pour les joueurs aguerris. Votre meilleur score est conservé pour chaque taille.

Quel est le nombre minimum de coups ?

Avec un jeu parfait, toute grille 3 × 3 se résout en 31 déplacements de tuile au plus, et toute grille 4 × 4 en 80 au plus. Un joueur humain en fait en général bien davantage : l’important est de battre votre propre record.

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