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Lights Out gratuit

Éteignez toutes les lumières de la grille.

Taille de la grille
Niveau
1
Coups
0
Minimum
—

Chaque clic inverse la case touchée et ses quatre voisines. Éteignez toutes les lumières pour passer au niveau suivant. Au clavier, les flèches déplacent le curseur et Entrée ou Espace bascule la case.

Lumières éteintes !

Règles de Lights Out

Lights Out est un casse-tête logique : une grille de lumières, certaines allumées, d’autres éteintes. Quand vous touchez une case, elle change d’état, ainsi que ses quatre voisines directes. Les cases en bordure ont moins de voisines, et l’effet ne passe jamais d’un bord à l’autre. L’objectif est d’obtenir une grille entièrement éteinte.

  • Un clic bascule cinq cases au maximum : la case et ses voisines haut, bas, gauche, droite.
  • Deux clics sur la même case s’annulent, et l’ordre des clics n’a aucune importance.
  • Le compteur affiche vos coups, à comparer au minimum possible pour le niveau.

Conseils pour réussir

  1. Ne touchez jamais une case deux fois : seule compte la liste des cases touchées, pas leur ordre.
  2. Procédez ligne par ligne : une lumière allumée dans une ligne ne peut être éteinte qu’en cliquant sur la case située juste en dessous.
  3. Descendez ainsi jusqu’en bas, puis regardez la dernière ligne : son motif indique quelles cases de la première ligne il fallait toucher.
  4. Utilisez l’indice quand vous bloquez : il propose la case suivante d’une solution minimale.

Un peu de mathématiques

Chaque case peut être vue comme un nombre qui vaut 0 ou 1, et chaque clic comme une addition modulo 2. Résoudre la grille revient alors à résoudre un système d’équations linéaires, que l’on traite par la méthode du pivot de Gauss. Sur une grille 5 × 5, certaines configurations donnent plusieurs solutions : notre indice choisit celle qui compte le moins de clics. Sur une grille 4 × 4, au contraire, seule une configuration sur seize est réalisable, d’où l’intérêt de générer les niveaux depuis une grille éteinte.

Les fonctions du jeu

Quatre tailles sont proposées, de 3 × 3 à 6 × 6, avec une progression indépendante pour chacune. Les niveaux sont fixes : chacun se rejoue à l’identique, ce qui permet de chercher le parcours parfait. Vous pouvez recommencer le niveau, revenir à un niveau débloqué ou continuer avec le suivant. Votre partie en cours est enregistrée automatiquement, et les animations se réduisent si votre appareil le demande.

Envie d’un autre casse-tête ? Essayez le taquin, le 2048 ou le démineur.

Questions fréquentes

Quel est le but de Lights Out ?

La grille est un damier de cases allumées ou éteintes. Chaque clic inverse la case touchée et ses voisines directes, au-dessus, en dessous, à gauche et à droite. Il faut éteindre toutes les lumières.

Tous les niveaux sont-ils solubles ?

Oui. Chaque niveau est construit à partir d’une grille éteinte sur laquelle on applique des clics au hasard : en rejouant ces mêmes clics, on revient à la grille éteinte. Une solution existe donc toujours.

Comment fonctionne l’indice ?

L’indice calcule la solution qui demande le moins de clics possible, par une résolution de système d’équations sur les nombres 0 et 1, puis fait clignoter la prochaine case à toucher. Il est toujours cohérent avec un parcours minimal.

Que signifie le nombre minimum affiché ?

C’est le plus petit nombre de clics qui éteint la grille du niveau en cours. Terminer le niveau avec ce nombre de clics est un parcours parfait. Cliquer deux fois sur la même case l’annule : inutile d’y revenir.

Comment progresse-t-on de niveau en niveau ?

Chaque niveau terminé débloque le suivant, avec une grille qui demande un peu plus de clics. Vous pouvez revenir à un niveau déjà débloqué avec les flèches du jeu. La progression est enregistrée pour chaque taille de grille.

Peut-on jouer au clavier ?

Oui. Les flèches déplacent le curseur dans la grille, Début et Fin rejoignent les coins, Entrée ou Espace bascule la case.

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