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Solitaire Pyramide gratuit

Retirez les paires de cartes qui font 13.

Passage 1 sur 2

Score
0
Cartes
28
Temps
0:00

Touchez une carte libre, puis une seconde carte pour former 13 ; un Roi se retire seul. Touchez le talon pour retourner une carte.

Pyramide vidée, bravo !

Plus aucun coup possible

Aucune paire ne peut plus être formée avec les cartes restantes. Annulez un coup pour tenter une autre voie, ou repartez sur une nouvelle donne.

Règles du solitaire Pyramide

Le Pyramide se joue avec un jeu de 52 cartes. Vingt-huit cartes forment une pyramide de sept rangées, de une à sept cartes, toutes visibles. Les vingt-quatre cartes restantes constituent le talon. Le but est de retirer toute la pyramide.

  1. Une carte est libre quand les deux cartes qui la recouvrent ont disparu. Les sept cartes du bas sont libres d’emblée.
  2. Un Roi, qui vaut 13, se retire seul dès qu’il est libre.
  3. Deux cartes libres dont les valeurs font 13 se retirent ensemble : As et Dame, 2 et Valet, 3 et 10, 4 et 9, 5 et 8, 6 et 7.
  4. On retourne le talon une carte à la fois vers la défausse. Le dessus de la défausse est jouable comme une carte libre.
  5. Le talon peut être parcouru deux fois : quand il est vide, un clic sur son emplacement retourne la défausse pour un second passage.

La partie est gagnée quand la pyramide est vide. Elle est perdue quand plus aucune carte ne peut être jouée, talon compris.

Conseils pour mieux jouer

  • Libérez les cartes du haut. Les cartes de la pointe et des rangées supérieures conditionnent tout le reste : dégagez-les en priorité.
  • Comptez les cartes de chaque valeur. Avant d’associer deux cartes, vérifiez qu’il n’existe pas une troisième carte de même valeur qui aurait besoin du même partenaire.
  • Ne piochez pas trop vite. Chaque carte retournée recouvre la précédente : épuisez d’abord les paires disponibles dans la pyramide.
  • Gardez le second passage pour la fin. Le talon se parcourt dans le même ordre : mémoriser ses cartes au premier passage permet de planifier le second.
  • Utilisez l’annulation. Essayer une piste puis revenir en arrière ne coûte rien.

Score et fonctions du jeu

Un Roi retiré rapporte 5 points, une paire 10 points. Vider la pyramide ajoute un bonus de 100 points, plus 10 points par carte encore présente dans le talon. Le bouton « Annuler » revient en arrière coup par coup, « Indice » met en évidence un coup possible, et le jeu vous prévient dès qu’aucune carte ne peut plus être jouée. Votre partie est enregistrée automatiquement sur votre appareil.

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Questions fréquentes

Quel est le but du solitaire Pyramide ?

Retirer les 28 cartes de la pyramide. On retire un Roi seul, ou deux cartes libres dont les valeurs additionnées font 13. Quand la dernière carte de la pyramide disparaît, la partie est gagnée.

Quelle valeur ont l’As, le Valet et la Dame ?

L’As vaut 1, le Valet 11 et la Dame 12. Le Roi vaut 13 : il se retire seul. Un As se marie donc avec une Dame, un Valet avec un 2, un 6 avec un 7.

Quand une carte est-elle libre ?

Une carte est libre quand les deux cartes qui la recouvrent ont été retirées. Toutes les cartes de la rangée du bas sont libres dès le départ, et le dessus de la défausse est toujours jouable.

Combien de fois peut-on parcourir le talon ?

Deux fois. Une fois le talon épuisé, vous pouvez retourner la défausse pour un second passage ; après celui-ci, le talon est définitivement épuisé.

Toutes les parties de Pyramide sont-elles gagnables ?

Non. Le Pyramide est réputé difficile : les victoires sont rares, même avec un jeu soigné, et certaines donnes sont bloquées dès le départ. Le jeu détecte les parties bloquées pour vous éviter de tourner en rond.

Ma partie est-elle sauvegardée ?

Oui, sur votre appareil. En revenant avec le même navigateur, vous retrouvez la partie, le score et le chronomètre là où vous les aviez laissés. Aucune inscription n’est nécessaire.

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