Spider Solitaire gratuit
Assemblez huit suites complètes, en 1, 2 ou 4 couleurs.
Touchez une carte pour la jouer au mieux, ou faites glisser une suite jusqu’à sa destination. Touchez le talon pour distribuer une carte sur chaque colonne.
Règles du Spider Solitaire
Le Spider se joue avec deux jeux de 52 cartes, soit 104 cartes. Dix colonnes sont distribuées : les quatre premières reçoivent six cartes, les six autres cinq, seule la dernière carte de chaque colonne étant visible. Les 50 cartes restantes forment le talon, découpé en cinq distributions de dix cartes.
Le but est d’assembler huit suites complètes, du Roi jusqu’à l’As, toutes de la même couleur. Chaque suite terminée quitte le tableau et rejoint la rangée du haut.
- Une carte se pose sur une carte de rang immédiatement supérieur, quelle que soit sa couleur : un 6 de cœur peut aller sur un 7 de pique.
- On ne déplace en bloc qu’une série de cartes de même couleur, en ordre décroissant et sans interruption.
- Quand une carte cachée se retrouve en haut d’une colonne, elle se retourne toute seule.
- Une colonne vide accepte n’importe quelle carte ou série.
- Le talon distribue une carte face visible sur chaque colonne. Il est impossible de distribuer tant qu’une colonne est vide.
1, 2 ou 4 couleurs : quel niveau choisir ?
En une couleur, toutes les cartes sont des piques : chaque pose est utile et la plupart des parties se gagnent. En deux couleurs, les piques et les cœurs se mélangent et il faut commencer à trier. En quatre couleurs, la difficulté grimpe nettement : il faut anticiper, garder des colonnes vides et accepter de défaire certaines séries pour en construire de meilleures.
Conseils pour gagner plus souvent
- Découvrez les cartes cachées en priorité. Vider les colonnes les plus longues libère de la place et révèle de nouvelles cartes.
- Privilégiez les poses de même couleur. Poser un 5 de pique sur un 6 de pique construit une série qui se déplace en bloc.
- Créez une colonne vide tôt. Elle sert de zone de manœuvre pour réorganiser des séries.
- Distribuez le talon en dernier recours. Chaque distribution recouvre dix cartes : mieux vaut avoir joué tous les coups utiles avant.
- Évitez de recouvrir une série bien formée par une carte d’une autre couleur.
- Servez-vous de l’annulation. Elle permet d’explorer une piste puis de revenir en arrière.
Les fonctions du jeu
Touchez ou cliquez une carte pour la jouer à l’endroit le plus utile, ou faites glisser une série jusqu’à sa colonne. Le bouton « Annuler » remonte coup par coup, « Indice » suggère un coup possible ou la distribution du talon. Le score suit le barème classique : 500 points au départ, un point de moins par coup, 100 points par suite complète. Vos statistiques sont conservées séparément pour chaque nombre de couleurs.
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Questions fréquentes
Quelle est la différence entre 1, 2 et 4 couleurs ?
Plus il y a de couleurs, plus il est difficile de former des suites complètes. Avec une seule couleur, toutes les cartes se combinent entre elles : c’est le niveau idéal pour apprendre. Avec deux couleurs, il faut déjà trier. Avec quatre couleurs, c’est la version la plus exigeante, où chaque erreur se paie.
Pourquoi ne puis-je pas distribuer le talon ?
La règle interdit de distribuer une nouvelle rangée tant qu’une colonne est vide. Posez d’abord au moins une carte dans chaque colonne vide, puis touchez le talon.
Pourquoi ne puis-je pas déplacer certaines cartes ?
On ne déplace une série de cartes que si elle est de même couleur et en ordre décroissant, sans trou. Une série composée de couleurs mélangées ne bouge pas en bloc : il faut d’abord la défaire carte par carte.
Comment fonctionne le score ?
Le score commence à 500 points. Chaque coup, y compris une distribution du talon, retire un point, et chaque suite complète du Roi à l’As rapporte 100 points. Annuler un coup restaure le score d’avant.
Puis-je reprendre ma partie plus tard ?
Oui. La partie en cours, son historique et vos statistiques, séparées par nombre de couleurs, sont enregistrés sur votre appareil. En revenant avec le même navigateur, vous retrouvez la donne là où vous l’aviez laissée.
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