Solitaire Yukon gratuit
Déplacez n’importe quelle pile, même désordonnée.
Plus aucun coup sur le tableau : reprenez une carte d’une fondation, annulez un coup ou lancez une nouvelle partie.
Touchez une carte pour la jouer au mieux, ou faites-la glisser : toutes les cartes placées en dessous la suivent, même si elles ne sont pas ordonnées. La carte du dessus d’une fondation peut être reprise.
Règles du Yukon
Le Yukon se joue avec un jeu de 52 cartes, sans talon : tout est distribué dès le départ en sept colonnes. La première colonne compte une carte. Les six suivantes comptent chacune une carte cachée de plus que la précédente, puis cinq cartes face visible. Le but est de ranger les 52 cartes sur les quatre fondations, une par couleur, de l’As jusqu’au Roi.
- Sur le tableau, une carte se pose sur une carte de couleur opposée et de rang immédiatement supérieur : un 6 de cœur sur un 7 de pique ou de trèfle.
- On peut déplacer n’importe quelle carte visible, avec toutes les cartes qui la suivent, même si elles ne sont pas ordonnées.
- Seule la carte placée en tête de la pile déplacée doit respecter la règle de pose.
- Quand une carte cachée se retrouve en bas d’une colonne, elle se retourne automatiquement.
- Seul un Roi, seul ou avec les cartes qui le suivent, peut occuper une colonne vide.
- Les fondations se remplissent dans l’ordre, As, 2, 3… jusqu’au Roi.
Ce qui rend le Yukon différent
Dans la plupart des solitaires, on ne déplace que des suites bien ordonnées. Au Yukon, on peut transporter une pile désordonnée pour atteindre la carte qu’elle cache ou pour la poser sur une carte précise. Il n’y a pas de talon à piocher : toute l’information est sur la table, mais les cartes cachées gardent une part de surprise. Le jeu récompense l’anticipation bien plus que la chance.
Conseils pour gagner plus souvent
- Découvrez les cartes cachées en priorité. Chaque carte retournée ouvre de nouvelles possibilités : attaquez d’abord les colonnes qui en cachent le plus.
- Utilisez les piles désordonnées comme des leviers. Déplacer une carte avec tout ce qu’elle porte permet de dégager une colonne en un seul coup.
- Gardez les colonnes vides pour les Rois. Une colonne vide ne sert qu’à un Roi : ne la libérez que si l’un d’eux peut l’occuper.
- Ne montez pas trop vite. Un 2 ou un 3 peut encore servir de support à une carte d’une autre couleur.
- Regroupez les suites. Une pile déjà ordonnée reste utile : elle se déplace d’un bloc et prépare la fondation.
- Pensez à reprendre une carte de la fondation pour débloquer une situation.
Variantes
Le Yukon a un cousin proche : le solitaire russe, qui se joue de la même façon mais où les cartes se posent sur une carte de même couleur. Ici, vous jouez la version classique, en alternant les couleurs.
Les fonctions du jeu
Touchez ou cliquez une carte pour la jouer à l’endroit le plus utile, ou faites-la glisser vers sa destination avec toutes les cartes qui la suivent. Le bouton « Indice » propose un coup, « Annuler » remonte coup par coup, et le jeu vous prévient quand il ne reste plus aucun coup sur le tableau. Dès qu’aucune carte n’en bloque plus une autre, « Terminer automatiquement » finit la partie pour vous.
Envie de varier ? Découvrez toute la famille des solitaires.
Questions fréquentes
Quelle est la différence entre le Yukon et le Klondike ?
Les deux jeux se ressemblent : sept colonnes, des cartes cachées, quatre fondations. Mais le Yukon n’a pas de talon : les 52 cartes sont toutes sur le tableau dès le départ. Surtout, on peut y déplacer n’importe quelle carte visible avec toutes celles qui se trouvent en dessous, même si elles ne forment pas une suite.
Comment les cartes sont-elles distribuées ?
La première colonne reçoit une seule carte, face visible. Chaque colonne suivante reçoit une carte cachée de plus que la précédente (une, puis deux, jusqu’à six), puis cinq cartes face visible. Au total, 21 cartes sont cachées au départ.
Peut-on déplacer une pile qui n’est pas ordonnée ?
Oui, c’est la particularité du Yukon. Seule la carte du haut de la pile déplacée doit respecter la règle : elle se pose sur une carte de couleur opposée et de rang immédiatement supérieur. Les cartes en dessous suivent, quelles qu’elles soient.
Quelle carte peut aller sur une colonne vide ?
Uniquement un Roi, seul ou avec toutes les cartes qui le suivent.
À quoi sert la reprise depuis une fondation ?
La carte du dessus d’une fondation peut être reprise et replacée sur une colonne. Cela permet de débloquer une situation, au prix de quelques coups de plus.
Ma partie est-elle sauvegardée ?
Oui, sur votre appareil : la partie en cours, l’historique des coups annulables, le chronomètre et vos statistiques sont conservés. En revenant sur la page avec le même navigateur, vous reprenez là où vous vous étiez arrêté.
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