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Mot du jour : le jeu de mots en 6 essais

Devinez le mot de cinq lettres en six essais.

Mode de jeu
Essai
1/6
Série
0

Tapez au clavier ou touchez les lettres. Vert : bonne lettre bien placée. Jaune : lettre présente ailleurs. Gris : lettre absente.

Statistiques

Répartition des essais

    Comment jouer au mot du jour

    Un mot français de cinq lettres est caché. Vous avez six essais pour le trouver. À chaque essai, tapez un mot valide et validez avec Entrée : chaque lettre se colore pour vous indiquer où vous en êtes.

    • Vert : la lettre est dans le mot, à la bonne place.
    • Jaune : la lettre est dans le mot, mais ailleurs.
    • Gris : la lettre n’est pas dans le mot, ou toutes ses occurrences sont déjà expliquées.

    Le clavier à l’écran se colore au fil de la partie et garde la meilleure information connue pour chaque lettre. Vous pouvez aussi utiliser le clavier de votre ordinateur : les lettres, Entrée et Retour arrière suffisent.

    Stratégie pour les premiers mots

    Les deux premiers essais ne servent pas à gagner, mais à récolter de l’information. En français, les lettres les plus fréquentes sont E, A, S, I, N, R, T, O, L et U. Un bon premier mot en contient cinq différentes, avec au moins deux voyelles.

    1. Ouvrez avec un mot riche en lettres courantes, par exemple « aimer », « saine » ou « toile ».
    2. Enchaînez avec un second mot complémentaire qui n’en réutilise aucune : après « aimer », « ponts » teste cinq nouvelles lettres fréquentes.
    3. Réutilisez les lettres vertes à leur place et déplacez les jaunes sur une autre position.
    4. Pensez aux terminaisons courantes : un E final, un S de pluriel, les finales en -ER ou en -IE.
    5. Sacrifiez un essai si besoin. Quand plusieurs mots se ressemblent (« balle », « halle », « malle », « salle »), jouez un mot qui teste plusieurs initiales d’un coup plutôt que de les essayer une à une.

    Lettres en double

    C’est la règle qui piège le plus de joueurs. Le jeu compte les lettres une par une : si le mot caché contient un seul L et que votre essai en contient deux, un seul sera coloré. L’exemplaire bien placé est toujours servi en premier, puis les exemplaires mal placés de gauche à droite. Un L gris à côté d’un L jaune ou vert signifie donc que le mot ne contient qu’un seul L.

    Mot du jour ou partie libre ?

    Le mot du jour est le même pour tout le monde à la même date, et vous n’avez qu’une partie par jour. Il alimente votre série de jours consécutifs. La partie libre tire un mot au hasard et se rejoue à volonté : idéale pour s’entraîner, tester une stratégie d’ouverture ou continuer à jouer une fois le mot du jour trouvé. Les deux modes ont leurs statistiques séparées.

    Statistiques et partage

    Vos parties jouées, votre pourcentage de victoires, votre série en cours, votre meilleure série et la répartition de vos essais sont conservés dans votre navigateur. Une fois la partie terminée, le bouton « Partager » copie votre grille en émojis, sans révéler les lettres, pour la coller dans un message ou sur un réseau social.

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    Questions fréquentes

    Quand change le mot du jour ?

    Chaque jour à minuit, selon la date de votre appareil. Tous les joueurs qui sont sur le même jour reçoivent le même mot : vous pouvez donc comparer votre résultat avec celui de vos proches.

    Faut-il taper les accents ?

    Non. Tapez les lettres sans accent ni cédille : « école » se saisit ECOLE. Une fois la partie terminée, le jeu affiche le mot avec son orthographe correcte.

    Le mot peut-il contenir deux fois la même lettre ?

    Oui. Si le mot cache deux E et que vous n’en jouez qu’un seul, le second ne sera pas coloré en jaune. Le jeu compte les lettres une par une : un exemplaire bien placé passe avant un exemplaire mal placé.

    Puis-je rejouer après avoir trouvé le mot du jour ?

    Oui, avec la partie libre : un mot tiré au hasard, aussi souvent que vous le souhaitez. Elle a ses propres statistiques, séparées de celles du mot du jour.

    Quels mots sont acceptés ?

    Des mots français de cinq lettres : noms communs, adjectifs, verbes à l’infinitif ou conjugués, pluriels. Les noms propres, les abréviations et les mots inventés sont refusés, et un mot refusé ne coûte aucun essai.

    Mes statistiques sont-elles conservées ?

    Oui, sur votre appareil : parties jouées, pourcentage de victoires, série en cours et répartition des essais. Elles restent dans le navigateur ; changer d’appareil ou vider les données du navigateur les efface.

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