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FreeCell gratuit

Presque toutes les donnes se gagnent : réfléchissez.

Donne n° 1

Coups
0
Temps
0:00
Montées
0/52
Suite max
5

Touchez une carte pour la jouer au mieux, ou faites-la glisser jusqu’à sa destination. Une suite de cartes alternées peut se déplacer d’un coup : le maximum (« Suite max ») dépend des cellules libres et des colonnes vides.

Bravo, donne résolue !

Règles du FreeCell

Le FreeCell se joue avec un jeu de 52 cartes, entièrement distribuées face visible en huit colonnes : quatre de sept cartes, quatre de six. Aucune carte n’est cachée et il n’y a pas de talon. Le but est de monter les 52 cartes sur les quatre fondations, une par couleur, de l’As jusqu’au Roi.

  1. On ne peut déplacer que la carte du bas d’une colonne, ou une suite décrite plus bas.
  2. Sur le tableau, une carte se pose sur une carte de couleur opposée et de rang immédiatement supérieur : un 6 de cœur sur un 7 de pique ou de trèfle.
  3. Les quatre cellules libres, en haut à gauche, peuvent chacune accueillir une carte, provisoirement.
  4. Une colonne vide accepte n’importe quelle carte, ou n’importe quelle suite.
  5. Les fondations se remplissent dans l’ordre, As, 2, 3… jusqu’au Roi, pour chaque couleur.

Déplacer plusieurs cartes à la fois

Une suite de cartes alternées en couleur et décroissantes peut être déplacée en un seul geste. En réalité, la règle officielle ne déplace qu’une carte à la fois : le jeu utilise les cellules libres et les colonnes vides comme zones de transit et fait le travail à votre place. Le nombre maximal de cartes déplaçables vaut(cellules libres + 1) × 2colonnes vides.

  • 4 cellules libres, aucune colonne vide : 5 cartes.
  • 2 cellules libres, une colonne vide : 6 cartes.
  • 0 cellule libre : une seule carte, sauf si une colonne est vide.

Si vous tentez un déplacement trop long, le jeu vous indique combien de cartes vous pouvez réellement déplacer.

Conseils pour gagner presque à chaque fois

  • Préparez avant de jouer. Toutes les cartes étant visibles, repérez où sont les As et les 2, et dégagez en premier les colonnes qui les cachent.
  • Gardez vos cellules libres. Chaque cellule occupée réduit votre capacité de manœuvre, et une cellule pleine vaut souvent une défaite à court terme.
  • Visez les colonnes vides. Une colonne vide double la capacité de déplacement : videz d’abord les colonnes les plus courtes.
  • Évitez de combler une colonne vide trop tôt avec une carte isolée : une suite entière y sera plus utile.
  • Ne montez pas à tout prix. Une carte basse peut encore servir de support à une carte de couleur opposée.
  • Explorez, puis annulez. L’annulation est illimitée dans des proportions raisonnables : testez une piste, puis revenez en arrière.

Les donnes numérotées

Chaque donne porte un numéro, de 1 à 1 000 000, et le même numéro redonne toujours la même distribution. Les donnes suivent la numérotation historique popularisée par Windows : la donne n° 1 ou la donne n° 617, réputée très facile, sont les mêmes que sur les anciennes versions. Saisissez un numéro sous le plateau pour rejouer une donne précise, ou cliquez sur « Nouvelle donne » pour en tirer une au hasard.

Les fonctions du jeu

Touchez ou cliquez une carte pour la jouer à l’endroit le plus utile, ou faites-la glisser vers sa destination. Le bouton « Indice » propose un coup, « Annuler » remonte coup par coup, et le jeu vous prévient dès qu’il ne reste plus aucun coup possible. Dès qu’aucune carte n’en bloque plus une autre, « Terminer automatiquement » finit la donne pour vous.

Envie de varier ? Découvrez toute la famille des solitaires.

Questions fréquentes

Toutes les donnes de FreeCell sont-elles gagnables ?

Presque toutes. Parmi les 32 000 premières donnes de la numérotation historique, une seule, la donne n° 11982, est impossible à résoudre. Comme toutes les cartes sont visibles dès le départ, une défaite vient presque toujours d’une erreur de planification, rarement de la donne elle-même.

Combien de cartes peut-on déplacer à la fois ?

Le maximum est (cellules libres + 1) × 2 puissance le nombre de colonnes vides. Avec quatre cellules libres et aucune colonne vide, on déplace 5 cartes ; avec deux cellules libres et une colonne vide, 6 cartes. Le compteur « Suite max » du jeu affiche ce nombre en permanence. Vers une colonne vide, la colonne de destination ne compte pas.

À quoi sert le numéro de donne ?

Chaque donne est identifiée par un numéro, de 1 à 1 000 000. Le même numéro donne toujours la même distribution : vous pouvez rejouer une donne qui vous a résisté, ou la partager avec quelqu’un pour comparer vos solutions.

Que fait la montée automatique ?

Elle envoie vers les fondations les cartes qui ne peuvent plus servir de support : les As, les 2, puis les cartes dont les deux cartes de couleur opposée de rang inférieur sont déjà montées. Elle ne retire jamais une carte utile au tableau. Vous pouvez la désactiver sous le plateau.

Que se passe-t-il si je n’ai plus de coup ?

Le jeu détecte l’impasse et vous l’indique. Vous pouvez alors annuler autant de coups que nécessaire pour reprendre un autre chemin, ou lancer une nouvelle donne.

Ma partie est-elle sauvegardée ?

Oui, sur votre appareil : la donne en cours, l’historique des coups annulables, le chronomètre et vos statistiques sont conservés. En revenant sur la page avec le même navigateur, vous reprenez là où vous vous étiez arrêté.

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