Quatre en ligne gratuit
Alignez quatre jetons avant l’ordinateur.
Touchez une colonne pour y lâcher un jeton, ou utilisez les touches 1 à 7. Alignez quatre jetons, à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale.
Règles du jeu
La grille compte sept colonnes et six lignes. À tour de rôle, chaque joueur choisit une colonne et y lâche un jeton, qui tombe jusqu’à la case libre la plus basse. Le but est d’aligner quatre jetons de sa couleur : en ligne, en colonne ou en diagonale. Si les quarante-deux cases sont remplies sans alignement, la partie est nulle.
Jouer contre l’ordinateur ou à deux
Trois niveaux sont proposés face à l’ordinateur. Le niveau facile joue vite et au hasard, tout en prenant une victoire immédiate ou en bloquant la vôtre. Le niveau moyen anticipe quatre coups. Le niveau difficile pousse la réflexion jusqu’à huit coups et s’appuie sur une évaluation de toutes les lignes encore possibles : il ne se laisse pas piéger par les astuces classiques. Vous choisissez qui commence, et le score de la session est conservé d’une manche à l’autre.
Le mode « À deux » permet de jouer sur le même écran avec un proche, chacun son tour.
Conseils pour gagner
- Prenez la colonne centrale. Elle participe à plus d’alignements possibles que n’importe quelle autre : c’est le meilleur premier coup.
- Surveillez les trois ouverts. Trois jetons alignés en bas, avec une case libre de chaque côté, ne peuvent plus être arrêtés : empêchez-les dès qu’il n’y en a que deux.
- Construisez des doubles menaces. Deux alignements qui se gagnent en même temps obligent l’adversaire à n’en bloquer qu’un seul.
- Pensez à la parité. En comptant depuis le bas, les lignes impaires profitent au premier joueur et les lignes paires au second : une menace placée sur la bonne ligne finit souvent par se jouer.
- Ne bloquez pas à l’aveugle. Avant de poser un jeton, vérifiez qu’il n’offre pas à l’adversaire la case juste au-dessus.
Les fonctions du jeu
Touchez une colonne pour y lâcher un jeton, ou appuyez sur les touches 1 à 7 du clavier ; les flèches gauche et droite déplacent la sélection. La ligne gagnante est mise en évidence, le bouton « Annuler » reprend vos derniers coups et « Indice » vous suggère une colonne. Votre partie en cours est enregistrée sur votre appareil : vous la retrouvez à votre retour.
Envie d’un autre défi de réflexion ? Essayez le morpion ou la mémoire des paires.
Questions fréquentes
Quelle est la règle du quatre en ligne ?
Deux joueurs lâchent chacun leur tour un jeton dans l’une des sept colonnes d’une grille de sept colonnes sur six lignes. Le jeton tombe tout en bas de la colonne choisie. Le premier qui aligne quatre jetons de sa couleur, à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale, gagne.
Peut-on gagner à tous les coups ?
Oui, mais seulement en commençant. Avec un jeu parfait, le joueur qui joue en premier peut toujours gagner, à condition d’ouvrir dans la colonne centrale. Le second joueur perd face à un jeu parfait, mais la moindre imprécision de son adversaire le ramène dans la partie.
Quels sont les niveaux de l’ordinateur ?
Au niveau facile, l’ordinateur joue au hasard mais gagne ou bloque une victoire évidente. Au niveau moyen, il calcule quatre coups à l’avance. Au niveau difficile, il explore jusqu’à huit coups à l’avance en privilégiant le centre de la grille : il est très difficile à battre.
Peut-on jouer à deux sur le même écran ?
Oui. Choisissez le mode « À deux » : les joueurs rouge et jaune jouent à tour de rôle sur le même appareil, et le score de la session est tenu pour chacun.
Puis-je annuler un coup ?
Oui, le bouton « Annuler » reprend votre dernier coup, et celui de l’ordinateur si celui-ci a déjà répondu. Le bouton « Indice » surligne une colonne intéressante à jouer.
Le jeu est-il gratuit ?
Oui, sans inscription et sans téléchargement. Il fonctionne dans votre navigateur, sur ordinateur, tablette et téléphone.
D’autres jeux gratuits
- SudokuCinq niveaux, de facile à expert, et une grille par jour.
- Mahjong solitaireAssociez les tuiles identiques et videz le plateau.
- Mahjong ConnectReliez deux tuiles identiques par un chemin de trois segments.
- DémineurDéduisez où sont les mines sans en toucher une.
- 2048Fusionnez les tuiles jusqu’à atteindre 2048.
- TaquinRemettez les tuiles dans l’ordre en les faisant glisser.