Belote en ligne gratuite
La belote contre l’ordinateur, en équipe.
Touchez une carte surlignée pour la jouer. Les cartes grisées sont interdites par les règles. Vous jouez avec le partenaire en face de vous contre les deux adversaires.
Les règles de la belote classique
La belote se joue à quatre avec un jeu de 32 cartes, du sept à l’as. Vous formez une équipe avec votre partenaire, assis en face de vous, et vous affrontez les deux adversaires placés à votre droite et à votre gauche. Les cartes sont distribuées par trois puis par deux, et une carte est retournée au centre.
La prise : choisir l’atout
Au premier tour, chaque joueur peut prendre à la couleur de la carte retournée et récupère alors cette carte. Si personne ne la prend, un second tour permet de prendre à n’importe quelle autre couleur. Si tout le monde passe encore, on redonne. Le preneur s’engage à faire plus de points que ses adversaires, et le reste du paquet est ensuite distribué.
La valeur des cartes
- À l’atout : valet 20, neuf 14, as 11, dix 10, roi 4, dame 3, huit et sept 0.
- Hors atout : as 11, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2, neuf, huit et sept 0.
- Dix de der : le dernier pli rapporte 10 points de plus, pour un total de 162 points par manche.
Les obligations de jeu
On doit fournir à la couleur demandée. Sans cette couleur, on doit couper à l’atout, sauf si le partenaire est maître du pli. À l’atout, on doit monter, c’est-à-dire jouer une carte plus forte que la meilleure déjà posée, et surcouper un adversaire qui a coupé. Le jeu grise les cartes interdites et vous explique le refus quand vous en touchez une.
Belote-rebelote, capot et dedans
Le roi et la dame d’atout dans la même main valent 20 points : on dit « belote » en posant la première, « rebelote » en posant la seconde. Une équipe qui remporte les huit plis fait capot et marque 252 points. Enfin, le preneur dont l’équipe ne dépasse pas la défense est dedans : il ne marque rien et la défense empoche 162 points.
Conseils pour mieux jouer
- Ne prenez pas trop vite. Le valet et le neuf d’atout, plus un as, font une bonne prise ; une main sans atout fort est dangereuse.
- Tirez les atouts adverses. Quand vous êtes preneur, jouer vos atouts maîtres retire à la défense ses moyens de couper vos as.
- Donnez des points à votre partenaire. S’il est maître du pli, posez-y vos dix et vos as.
- Défaussez avec méthode. Se défausser d’une couleur permet de la couper ensuite.
- Gardez vos maîtres. Un as seul est précieux : jouez-le avant qu’il ne soit coupé.
Les fonctions du jeu
Vous jouez en bas de l’écran, votre partenaire en face. Les cartes que vous pouvez jouer sont surlignées, les autres grisées, et un simple toucher joue la carte ; une option permet de confirmer d’un second toucher. Le bouton « Conseil » suggère la prise ou la carte la plus intéressante, « Dernier pli » rappelle le pli précédent et « Scores » détaille chaque manche. Vous choisissez une partie en 501 ou en 1001 points. Parcourez aussi les autres jeux de cartes du site.
Questions fréquentes
Comment se joue la belote à quatre ?
Quatre joueurs forment deux équipes, chacun faisant équipe avec le joueur assis en face. Chacun reçoit huit cartes d’un jeu de 32 cartes, un joueur choisit la couleur d’atout, puis on joue huit plis. L’équipe qui marque le plus de points avec ses plis remporte la manche.
Que signifie être « dedans » ?
Le preneur est dedans quand son équipe ne marque pas plus de points que la défense. Dans ce cas, il ne marque rien et la défense empoche les 162 points de la manche. Seule la belote-rebelote reste acquise à l’équipe qui la détient.
Faut-il toujours couper quand on n’a pas la couleur demandée ?
Oui, sauf si votre partenaire est maître du pli : il peut alors gagner seul, et vous pouvez vous défausser de la carte de votre choix. Si un adversaire a déjà coupé, vous devez surcouper avec un atout plus fort, ou à défaut jouer un atout plus faible.
Comment fonctionne la belote-rebelote ?
Quand vous détenez le roi et la dame d’atout, l’annonce se fait en jouant la première de ces deux cartes (belote), puis la seconde (rebelote). Elle rapporte 20 points à votre équipe, même si le contrat échoue. Le jeu l’annonce automatiquement.
Quelle est la différence avec la coinche ?
La belote classique se joue avec une prise à la couleur retournée, sans enchères chiffrées. La coinche et la contrée ajoutent des annonces de points et la possibilité de contrer. Cette version propose la belote classique uniquement.
Puis-je interrompre une partie et la reprendre ?
Oui. La manche en cours, les scores et vos statistiques sont enregistrés sur votre appareil. En revenant sur cette page avec le même navigateur, vous retrouvez la partie là où vous l’aviez laissée. Le jeu est gratuit et sans inscription.
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