Huit américain gratuit en ligne
Défaussez-vous de toutes vos cartes avant l’ordinateur.
Posez une carte de la même couleur ou de la même valeur que celle de la défausse. Un 8 se pose à tout moment et permet de choisir la couleur. Le premier à poser toutes ses cartes gagne la manche ; la partie s’arrête à 100 points, le moins de points l’emporte.
Règles du huit américain
Le huit américain se joue avec 52 cartes, de deux à quatre joueurs : vous et un à trois ordinateurs. Chacun reçoit sept cartes (cinq à quatre joueurs). Une carte est retournée pour former la défausse, le reste constitue la pioche. Le but de chaque manche est de se débarrasser de toutes ses cartes avant les autres.
- À votre tour, posez sur la défausse une carte de la même couleur ou de la même valeur que la carte du dessus.
- Les 8 sont des jokers : ils se posent à tout moment et vous choisissez la couleur à suivre, dans une fenêtre dédiée.
- Si vous ne pouvez pas jouer, vous piochez une carte. Si elle convient, vous pouvez la poser ; sinon le tour passe.
- Quand la pioche est vide, la défausse est mélangée et redevient la pioche, la dernière carte posée restant visible.
- Le premier joueur sans carte gagne la manche.
Le score sur plusieurs manches
Les adversaires du gagnant ajoutent à leur total les points des cartes qui leur restent : 50 pour un 8, 10 pour un 10 ou une figure, 1 pour un As, la valeur faciale pour les autres. Les manches s’enchaînent jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 100 points. Ici, le moins de points l’emporte : mieux vaut vider sa main que s’accrocher à ses jokers jusqu’à la fin.
Les cartes spéciales
La case « Cartes spéciales » ajoute trois effets, pour une partie plus nerveuse :
- 2 : le joueur suivant pioche deux cartes et passe son tour.
- As : le joueur suivant passe son tour.
- 10 : le sens du jeu s’inverse. À deux joueurs, le 10 vous fait simplement rejouer.
Poser une carte spéciale en dernière carte met fin à la manche, sans effet.
Conseils pour battre l’ordinateur
- Gardez un 8 pour la fin. C’est la carte qui vous sort d’un blocage, mais elle pèse 50 points si un adversaire gagne avant vous.
- Défaussez d’abord les grosses cartes. Les figures valent 10 points chacune : mieux vaut s’en séparer tôt.
- Choisissez la couleur dont vous avez le plus. En posant un 8, imposez la couleur qui vous permettra d’enchaîner le plus de cartes.
- Surveillez les mains adverses. Un adversaire à une ou deux cartes doit être gêné : changez de couleur avec un 8 ou un effet spécial.
Comment joue l’ordinateur ?
L’ordinateur applique une stratégie simple et lisible : il pose la carte qui lui laisse le moins de points en main, et lorsqu’il joue un 8 il choisit la couleur dont il a le plus de cartes. Il pioche seulement lorsqu’il ne peut pas jouer.
Une autre idée de partie ? Essayez la bataille ou un solitaire.
Questions fréquentes
Que fait un 8 au huit américain ?
Le 8 est un joker : il peut se poser à tout moment, quelle que soit la carte de la défausse. En le jouant, vous choisissez la couleur que le joueur suivant devra suivre. C’est aussi la carte la plus coûteuse à garder en main en fin de manche : 50 points.
Que se passe-t-il si je ne peux pas jouer ?
Vous piochez une carte. Si elle est jouable, vous pouvez la poser tout de suite, sinon votre tour passe. Quand la pioche est vide, la défausse est mélangée pour la reconstituer, en gardant la dernière carte jouée visible.
À quoi servent les cartes spéciales ?
C’est une variante facultative que l’on active avec la case « Cartes spéciales ». Un 2 oblige le joueur suivant à piocher 2 cartes et à passer son tour, un As fait sauter le tour du suivant, un 10 change le sens du jeu. À deux joueurs, le 10 et l’As vous font rejouer.
Comment sont comptés les points ?
À la fin d’une manche, chaque adversaire du gagnant ajoute à son total la valeur des cartes qui lui restent : 50 points pour un 8, 10 points pour un 10, un Valet, une Dame ou un Roi, 1 point pour un As, et la valeur de la carte pour les autres. La partie s’arrête quand un joueur atteint 100 points : celui qui en a le moins gagne.
Combien de joueurs et combien de cartes ?
Vous jouez contre un à trois ordinateurs. Chaque joueur reçoit 7 cartes, ou 5 cartes à quatre joueurs.
Que se passe-t-il si plus personne ne peut jouer ?
La manche est bloquée quand la pioche est épuisée et qu’aucun joueur ne peut poser de carte. Le joueur qui a le moins de points en main gagne la manche et les autres comptent leurs points.
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